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Cover Story:準備万全、対局にゴー:チャンピオン棋士にも勝てる囲碁用コンピュータープログラムがついに登場

Nature 529, 7587

表紙の集積回路では、基板上に埋め込まれたコンピューターチップの1つが碁盤になっていて、その譜面は2015年10月5日に行われた中国のプロ棋士樊麾(Fan Hui)(黒)とコンピュータープログラムAlphaGo(白)との間の歴史的な対局の最終局面を示している。この対局では、マス目の数が19 × 19のフル規格である19路盤を使い、しかも置き石というハンディキャップなしの条件で、コンピュータープログラムがプロ棋士に初めて勝利した。1997年、チェス用コンピューターのディープ・ブルーが、当時の世界チャンピオンだったガルリ・カスパロフとの6番勝負で勝利したことは、人工知能の発展における画期的な出来事と見なされてきた。だが、さらなる難問がまだ残っていた。それが、古代からの遊戯の囲碁である。コンピューターの碁を打つレベルは、数十年にわたる改良にもかかわらず、最強のものでさえ、最近までアマチュア棋士程度だった。こうした状況下で今回登場したのが、グーグル・ディープマインド社(英国)が開発したプログラム、AlphaGoである。このプログラムはディープニューラルネットワークを用いて熟練した棋士の思考を模倣しており、自己対局から学習することで、性能をさらに向上させる。AlphaGoは、他の最強の部類の囲碁プログラムとの対局で99%の勝率を達成しており、現在のヨーロッパチャンピオンである樊麾との5回の対戦でも全勝している。

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